![jeep1 jeep1](http://www.rafineri.net/fanzineri/wp-content/uploads/2012/01/jeep1-370x203.png)
![jeep2 jeep2](http://www.rafineri.net/fanzineri/wp-content/uploads/2012/01/jeep2-370x196.png)
![jeep7 jeep7](http://www.rafineri.net/fanzineri/wp-content/uploads/2012/01/jeep7-370x203.png)
![jeep4 jeep4](http://www.rafineri.net/fanzineri/wp-content/uploads/2012/01/jeep4-370x201.png)
![jeep11 jeep11](http://www.rafineri.net/fanzineri/wp-content/uploads/2012/01/jeep11-370x200.png)
![jeep10 jeep10](http://www.rafineri.net/fanzineri/wp-content/uploads/2012/01/jeep10-370x204.png)
Genç & genç yetişkin hedef kitlesiyle daha güçlü bir bağ kurmak isteyen Jeep markası Polonya’da, markanın DNA’sı ile gençlerin içinde yaşadığı dijital ortamı birleştirdi ve bir oyun yarattı. Gerçekliğini geolocalization teknolojisinden alan maceracı deneyimin kurgusuna göre, bir hazine haritasına aktarılmış Polonya’nın dağlık, ormanlık gibi ulaşması zor alanlarına sanal ödüller yerleştirildi. Gerçek ortamda, dijital haritayla oyuna dahil olan katılımcılar, doğada ödül avına çıkıp, buldukları ödüle check-in oldular ve avladıkları “ödül” sayısna göre çeşitli hediyeler kazandılar. En çok ödülü toplayan kişi ise gerçekten bir Jeep Grand Cherokee’nin sahibi oldu.
Not: Bu etkinlikle Jeep, aktif 2000 kişiye ulaştı, internet sitesi 250.000 kez ziyaret edildi ve Facebook sayfasını beğenen sayısı %800 arttı.